Unefois les trois approches réalisées vous pourrez débloquer la possibilité de téléphoner à Lester et annuler le braquage pour ainsi changer le contenu de la chambre-forte, vous perdrez les 25000 dollars de frais initiaux en
Vous avez Ă©crit un roman, mais votre histoire ne tient pas debout ? Je comprends, câest dĂ©courageant. Plus vous avez dâidĂ©es, plus vous trouvez votre histoire gĂ©niale⊠Et plus elle devient chaotique. Alors vous repartez Ă la chasse. Vous tentez de trouver lâUnique idĂ©e, lâElue. Celle qui transformera dâun coup votre roman en chef dâĆuvre. Ce qui nâarrive jamais. Aussi bonnes soient vos trouvailles, le fouillis de vos rĂ©flexions reste impĂ©nĂ©trable. Câest lĂ quâest votre problĂšme vous avez les outils, mais vous nâavez pas la notice. Vous avez les capacitĂ©s, mais vous ne savez pas les canaliser. Ce que je vous propose ici une sĂ©rie dâĂ©tapes simples vous aidant Ă construire la structure dâun roman. Vraiment ? Oui, vraiment. Vous vous demandez si ces Ă©tapes vont vous aider ou vous restreindre. Limiter votre imagination. Atrophier votre rĂ©cit. Non. Rien de tout ça. Voici 3 bonnes raisons de bĂątir son histoire sur de solides fondations. La colonne vertĂ©brale Imaginez un instant, que votre rĂ©cit soit un ĂȘtre humain. Vous avez de bons personnages, des rebondissements puissants et surprenants. Ce qui correspond Ă des bras bien proportionnĂ©s, des genoux solides ou des organes fonctionnels. TrĂšs bien. Maintenant, imaginez que pour crĂ©er votre humain votre histoire vous vous passiez de colonne vertĂ©brale de fondations, de bases, dâarmature. Que se passe-t-il ? Votre humain sâĂ©croule. Il nâest pas une forme harmonieuse et complexe. Il est un tas dâĂ©lĂ©ments joliment fabriquĂ©s. Qui ensemble sont grotesques. DâoĂč lâimportance de sâaccrocher Ă une structure de roman. Oui, il est plus facile de prendre un chaudron. De le remplir avec ses idĂ©es. Puis de mĂ©langer cette soupe pleine de grumeaux. Mais dans ce cas, vous nâobtiendrez quâun gros nĆud incomprĂ©hensible. Ă la place, prenez le temps dâagencer une tapisserie subtile et Ă©quilibrĂ©e. Fil par fil. IdĂ©e aprĂšs idĂ©e. Patiemment et sans prĂ©cipitation. Les contraintes au service de la crĂ©ativitĂ© Quand on pense structure, on pense souvent rĂšgles puis contraintes. De lĂ , vient une crainte justifiĂ©e et si la structure dâun roman muselait la crĂ©ativitĂ© ? Laissez-moi vous affirmer ce nâest pas le cas. Les contraintes bien choisies permettent dâĂȘtre efficace. Un exemple tout con Vous Ă©crivez lâhistoire dâun poilu dans les tranchĂ©es. Vous voulez faire de votre roman un rĂ©cit poignant en Ă©tant aussi rĂ©aliste que possible. BIM ! Une contrainte vous devez ĂȘtre rĂ©aliste. Donc pas de dragon, pas de tĂ©lĂ©phone portable, pas de vaisseau spatial⊠Mais cette contrainte ne bride pas votre crĂ©ativitĂ© ! Elle lui donne une direction. GrĂące Ă cette contrainte ici volontairement Ă©vidente, vous savez ce que vous avez le droit ou non dâintĂ©grer dans votre roman. Utilisez cette approche. Vous verrez tout de suite que chaque rĂšgle » que vous vous fixez a davantage une fonction de balise. Elle indique Ă votre imagination vers oĂč se concentrer pour atteindre un objectif prĂ©cis. Savoir et prĂ©voir Lorsque vous construisez la structure dâun roman, vous avez une vue dâensemble sur votre futur travail. Vous savez ce qui doit arriver. Vous savez pourquoi cela doit arriver. Et donc vous pouvez prĂ©parer le comment » cela doit se passer. Vous Ă©vitez ainsi les allers-retours incessants entre les chapitres. Vos corrections sont moins nombreuses. Moins longues. En 5 mots câest un gain de temps. Maintenant que vous ĂȘtes convaincu de lâutilitĂ© de fondations solides, dĂ©couvrez la mĂ©thode Ă©tape par Ă©tape. Etape 1 Choisissez votre hĂ©ros Pour commencer, vous devez ĂȘtre sĂ»r de savoir qui est votre hĂ©ros ». Jâutilise ici le mot hĂ©ros dans le sens de protagoniste. Il sâagit du personnage qui va vivre lâhistoire. Celui qui a un objectif concret et qui va faire face Ă dâĂ©normes difficultĂ©s pour y parvenir. Il nâest donc pas forcĂ©ment gentil ou hĂ©roĂŻque. Savoir qui est votre protagoniste est important. Câest autour de lui que vous construirez le reste de votre histoire. Pour apprendre Ă crĂ©er un bon protagoniste, je vous invite Ă tĂ©lĂ©charger mon ebook de crĂ©ation de personnages. Attention Ne pas confondre protagoniste et personnage principal. Ces deux termes ne dĂ©signent pas tout le temps le mĂȘme personnage. Vous ne voyez pas la diffĂ©rence ? Voici deux exemples parlants. Un protagoniste qui est le personnage principal Dans Le Roi Lion, le personnage principal est Simba. Câest de lui que parle lâhistoire le roi lion, câest lui. Il est le sujet du rĂ©cit. Mais Simba nâest pas que le personnage principal de lâhistoire, il en est aussi le protagoniste. Qui voit son pĂšre mourir ? Qui doit grandir pour assumer ses responsabilitĂ©s ? Qui essaie de rĂ©cupĂ©rer son trĂŽne ? Qui a un oncle malfaisant Ă affronter ? Simba. Un protagoniste diffĂ©rent du personnage principal Examinons Le Roi Lion 3. Le sujet est le mĂȘme. Nous allons dĂ©couvrir si Simba devient roi. Donc il est encore le personnage principal. Mais il nâest pas le protagoniste. Ici, lâhistoire est racontĂ©e du point de vue de Timon. Celui qui a un objectif concret, câest Timon vivre paisiblement, heureux. Celui qui a dâĂ©normes difficultĂ©s pour atteindre son objectif, câest Timon il est rejetĂ© par les siens ; il est perdu dans des contrĂ©es inconnues ; il a trouvĂ© un lieu paradisiaque mais nâa plus dâamis ; il doit affronter des hyĂšnes pour sauver ses amis. DĂ©terminez bien le protagoniste de votre histoire, puis passez Ă la suite. Etape 2 Soyez gĂ©nĂ©reux sur les faiblesses Donnez au moins une grosse faiblesse Ă votre protagoniste. Celle-ci peut ĂȘtre dâordre psychologique ou moral. Votre protagoniste est-il si arrogant quâon le pousse aisĂ©ment Ă la faute ? Ou bien est-il craintif ? Avar ? ComplexĂ© ? Sa faiblesse peut aussi ĂȘtre un trait positif comme lâintĂ©gritĂ©, lâhonneur ou lâamour. Les 3 fonctions de la faiblesse CrĂ©er un lien avec vos lecteurs on sâidentifie plus facilement Ă un personnage lorsque celui-ci le but du protagoniste difficile Ă atteindre vous pouvez jouer sur la faiblesse du protagoniste pour parsemer son chemin dâobstacles lâimpact de lâhistoire sur le protagoniste Ă la fin, le protagoniste change ou non grĂące/Ă cause de ce quâil a vĂ©cu. Ne vous amusez toutefois pas Ă pourvoir votre protagoniste de 42 faiblesses diffĂ©rentes. Il peut en avoir plusieurs, mais une est plus importante que les autres. Et surtout, vous devez exploitez cette faiblesse. Si votre personnage est trop impulsif, mais que ce dĂ©faut ne se retourne jamais contre lui⊠Câest peu crĂ©dible et ce nâest pas pertinent de lâintĂ©grer Ă votre histoire. Voyons cela de plus prĂšs. Un complexe physique Cyrano de Bergerac a un Ă©norme nez. Il est moche. Câest un gros obstacle vers son objectif qui est de conquĂ©rir le cĆur de Roxanne. Mais sa vĂ©ritable faiblesse, câest son complexe vis-Ă -vis de son nez. La mauvaise image quâil a de lui-mĂȘme physiquement lâempĂȘche de dĂ©clarer ouvertement ses sentiments. Lâignorance Lâune des faiblesses du protagoniste de Breaking Bad est son ignorance du monde criminel, de son fonctionnement et de ses consĂ©quences. Ă plusieurs reprises, Walter White Ă©choue ou Ă©choue temporairement Ă atteindre ses objectifs parce quâil nâest au dĂ©but pas un vrai criminel. La situation dĂ©gĂ©nĂšre souvent parce quâil ignore des choses. Etape 3 DĂ©marrez votre histoire Point majeur de la structure dâun roman lâincident dĂ©clencheur. Câest cet Ă©vĂ©nement qui provoque le rĂ©cit. Qui dĂ©clenche une chaĂźne de causes Ă effets. Un bon incident dĂ©clencheur doit donc Pousser le protagoniste Ă lâ se dĂ©marquer de la routine de vie » du unique dans votre histoire. Lâincident dĂ©clencheur est primordial car il marque le dĂ©but de votre rĂ©cit. Tout ce que vous avez Ă©crit avant lâincident dĂ©clencheur devra vous servir pour la suite. Mais ce nâest quâune phase dâintroduction. Vous prĂ©parez le lecteur Ă rentrer dans votre histoire. Lâincident dĂ©clencheur la fait rĂ©ellement dĂ©marrer. Erreurs Ă Ă©viter Placer votre incident dĂ©clencheur trop tard Si vous avez bien suivi, cela implique de commencer son histoire trop tard Ă©galement. Vous risquez dâennuyer vos lecteurs. Ils ne sauront pas ce que vous voulez leur de faux incidents dĂ©clencheurs Parfois, vous pouvez faire vivre une mĂ©saventure Ă votre protagoniste avant lâincident dĂ©clencheur pour commencer Ă le caractĂ©riser, par exemple. Cette mĂ©saventure doit ĂȘtre prĂ©sentĂ©e comme un Ă©lĂ©ment normal » de la vie du protagoniste. Sinon vos lecteurs peuvent penser quâil sâagit de lâincident dĂ©clencheur⊠Et ils se retrouveront perdus lorsque vous lâintroduirez un incident dĂ©clencheur peu motivant AprĂšs cet Ă©vĂ©nement, votre protagoniste passe Ă lâaction et cela durant tout votre roman. Donc vous avez intĂ©rĂȘt Ă lui donner une bonne raison dâagir. Vos lecteurs sâidentifieront dâautant plus sâils comprennent le dĂ©sir ardent du personnage. Examinons les rĂ©cits policiers Lâincident dĂ©clencheur classique est la dĂ©couverte du un crime a Ă©tĂ© commis » pousse lâinspecteur Ă chercher des indices pour dĂ©masquer le ! Lâhistoire commence pour ne se terminer quâune fois le mystĂšre rĂ©solu. Etape 4 DĂ©terminez lâobjectif Nous en avons parlĂ© plus haut, le protagoniste possĂšde un objectif concret. Cet objectif doit ĂȘtre ConscientisĂ© Votre protagoniste sait ce quâil veut. Ce qui ne veut pas dire quâil ne peut pas avoir de dĂ©sir inconscient. Simplement, il ne sâagira pas de lâobjectif central qui motivera votre Votre protagoniste a un seul objectif quâil poursuit jusquâĂ votre climax. Il ne change pas dâavis en cours de route. Il nâatteint pas son objectif au milieu de lâ Votre protagoniste va souffrir pour atteindre son objectif. La valeur quâil donne Ă ce qui est en jeu doit ĂȘtre suffisamment Ă©levĂ©e pour le pousser Ă agir tout au long du rĂ©cit. Si vous voulez en savoir plus, lisez lâarticle de Laure du blog La BĂȘta-Lectrice la motivation dâun Cet objectif doit reprĂ©senter un but particuliĂšrement compliquĂ© Ă atteindre. Si votre protagoniste rĂ©ussit trop facilement⊠à quoi bon raconter cette histoire ? Attention, je ne dis pas que votre protagoniste devrait se battre seul contre une armĂ©e dâaliens sanguinaires. Je dis simplement quâil doit rencontrer des difficultĂ©s remettant sĂ©rieusement son succĂšs en doute. Votre protagoniste nâest pas une machine. En plus de son objectif principal, il peut en possĂ©der dâautres de moindre envergure. Je sais, je me contredis. En fait, votre protagoniste a bien un unique objectif principal qui motive lâhistoire. Mais il peut vouloir dâautres choses. Lâimportant Ă©tant que ses autres dĂ©sirs ne supplantent pas lâobjectif de base. Un personnage peut avoir comme objectif de devenir PrĂ©sident ET tenter de prĂ©server son Ă©quilibre familial. DĂ©terminez lâobjectif principal de voter protagoniste. Et faites-le comprendre Ă vos lecteurs. Vous voulez rendre cet objectif difficile Ă atteindre ? Lisez lâĂ©tape suivante ! Etape 5 Un adversaire Ă la hauteur Une bonne histoire, câest un bon mĂ©chant. Votre protagoniste affrontera certainement plusieurs adversaires. Toutefois, lâun dâentre eux se dĂ©marquera. Il sera le pire cauchemar de votre protagoniste. Câest grĂące » Ă lui si votre personnage souffre. Sâil en bave pour atteindre son objectif. Et finalement, sâil change au cours de lâaventure. Comme le dit JĂ©rĂŽme dâEcrire et ĂȘtre lu Câest grĂące au mĂ©chant que le hĂ©ros va apprendre. Câest au travers de ses attaques soutenues et rĂ©pĂ©tĂ©es sur le point faible du hĂ©ros que celui-ci va apprendre Ă se relever et Ă se transformer ». Cliquez pour dĂ©couvrir sa conception dâun bon mĂ©chant. Voici les ingrĂ©dients dâun bon adversaire Pas nĂ©cessairement un mĂ©chant Lâadversaire sâoppose au protagoniste, mais il nâest pas forcĂ©ment une reprĂ©sentation du mal. Il peut mĂȘme ĂȘtre Ă©thiquement plus clean » que votre nâest pas un outil Ou du moins, les lecteurs ne doivent jamais le ressentir. Donc il ne doit pas ĂȘtre un personnage qui sâoppose⊠Pour le plaisir de sâopposer. Non. Lâadversaire doit ĂȘtre aussi rĂ©aliste que le protagoniste. Il a lui aussi un objectif, des valeurs, des craintes et un passĂ©. Sâil sâoppose Ă votre protagoniste, câest pour dĂ©fendre ses propres adversaire prĂ©sent Nâallez pas choisir comme adversaire un roi vivant Ă des milliers de kilomĂštres qui envoie ses troupes conquĂ©rir le monde. Ă la place, choisissez le gĂ©nĂ©ral des armĂ©es. Lui qui est sur les lieux de combats. Lui qui agit directement contre votre mais pas trop Si votre adversaire est trop faible, il nây a aucune tension. Les lecteurs savent que le protagoniste triomphera. Au contraire, sâil possĂšde absolument tous les pouvoirs, les lecteurs devinent lâĂ©chec du protagoniste bien trop tĂŽt. Passons aux exemples. Voldemort Câest sans conteste lâadversaire principal dâHarry Potter. Ici, câest un vrai mĂ©chant qui dĂ©sire faire le mal. Mais ce nâest pas un outil. Nous le voyons jeune ce qui tend Ă le rendre plus humain. Et nous avons accĂšs Ă son passĂ© ce qui nous permet de mieux comprendre comment il est devenu un tel monstre. Voldemort est puissant. Bien plus puissant quâHarry. Mais ce dernier a des alliĂ©s de taille dont Dumbledore et connaĂźt lâultime secret pour venir Ă bout de son adversaire. Et enfin, Voldemort est prĂ©sent sous une forme ou une autre dans la plupart des tomes. Dans les livres oĂč il est absent, il nâest tout simplement pas lâadversaire principal. Barbossa Dans le premier volet de la saga Pirates des CaraĂŻbes, lâadversaire principal est Barbossa. Il tue, il pille, il trahit⊠Bref, câest un pirate. Mais ce nâest pas ce nâest pas une reprĂ©sentation du mal absolu. De plus, Barbossa souffre de ne plus rien ressentir et dâĂȘtre incapable de mourir. Sâil kidnappe Elisabeth, câest parce quâil veut de nouveau pouvoir dĂ©guster tout un cageot de pomme. Barbossa possĂšde donc son propre objectif et il est prĂ©sent tout au long de lâhistoire. Il est Ă©galement difficile Ă vaincre car⊠Il est immortel. Mais il peut ĂȘtre dupĂ©. Ce qui lui sera fatal. Face Ă lâadversitĂ©, votre protagoniste cherche une solution. Une stratĂ©gie pour atteindre son objectif. Câest ce que nous allons voir. Etape 6 Etablissez le plan Le plan est une suite dâĂ©tapes que le protagoniste tente dâaccomplir dans le but dâatteindre son objectif. Tout simplement. Il peut ĂȘtre plus ou moins prĂ©cis et est amenĂ© Ă Ă©voluer suivant les obstacles rencontrĂ©s par le nâest pas forcĂ©ment explicitĂ© aux lecteurs, mais est prĂ©sent dans lâesprit du protagoniste. Ce plan est nĂ©cessaire car votre protagoniste a un objectif et quâil doit agir de maniĂšre cohĂ©rente pour lâatteindre. Ă Ă©viter Un plan tellement compliquĂ© que les lecteurs ne le comprennent plan qui ne pousse pas Ă agir. Voyons des exemples. Un braquage Dans Oceanâs Eleven, toute lâhistoire tourne autour dâun Ă©vĂ©nement le braquage simultanĂ© de trois casinos. Le plan est trĂšs complexe. Chaque personnage a un rĂŽle Ă tenir pour que tout se passe bien. Et chaque imprĂ©vu amĂšne le plan Ă se modifier au risque de tout faire capoter. De plus, nous avons connaissances du plan. Mais pas dans son entiĂšretĂ©. Ce qui permet de prĂ©server des surprises. Changer dâapparence Le plan de Mulan est de prendre la place de son pĂšre dans lâarmĂ©e⊠En se faisant passer pour un homme. Câest simple. Et cela pousse Mulan Ă agir. Etape 7 De bons gros obstacles Un obstacle correspond Ă tout Ă©lĂ©ment empĂȘchant le protagoniste dâatteindre son objectif. Il faut distinguer trois types dâobstacles Externes Ils sont provoquĂ©s par des Ă©vĂ©nements indĂ©pendants du protagoniste. Par exemple une tempĂȘte de neige ou un problĂšme sur la ligne du RER A le jour dâun entretien dâ Ils sont directement liĂ©s au protagoniste. Ce peut ĂȘtre dĂ» Ă son caractĂšre poursuivi par la police car il a commis un dĂ©lit de fuite. Ou Ă son entourage, Ă sa vie ses enfants dĂ©boulent dans la salle de rĂ©union et lui font perdre toute dâorigine internes Ils paraissent ĂȘtre externes, mais ils sont la consĂ©quence dâĂ©lĂ©ments liĂ©s au protagoniste. Par exemple, se faire fracasser sa voiture de fonction. IndĂ©pendant du protagoniste ? Oui, mais non. Parce quâil sâĂ©tait tellement mal garĂ© quâil prenait deux places de parking. Sâil respectait les rĂšgles de savoir-vivre, personne nâaurait cassĂ© sa voiture. Les obstacles sont extrĂȘmement importants. Le niveau de difficultĂ© auquel sera confrontĂ© votre protagoniste dĂ©pend dâeux. Ils appuient sur les faiblesses de votre personnage pour le faire souffrir. Et bien choisis, ils le poussent Ă changer, Ă sâamĂ©liorer ou Ă sombrer. Attention Les obstacles externes, par dĂ©finition, sortent de nulle part. Le protagoniste a des problĂšmes et ce nâest pas de chance. Evitez de montrer Ă vos lecteurs que vous tirez les ficelles utilisez les obstacles externes avec parcimonie. PrivilĂ©giez les deux autres types dâobstacles, tant que câest possible. Etape 8 Le trou au fond du trou Votre protagoniste sâest dĂ©menĂ© pour atteindre son objectif. Il a surmontĂ© tous les obstacles. Un Ă un. Et il se retrouve dans une situation oĂč tout semble perdu. Ă ce moment, vos lecteurs doivent se dire LĂ , il est au fond du trou. Il ne peut pas tomber plus bas. Câest le pire qui pouvait arriver ! Cette Ă©tape sert de dĂ©clic. Avant que votre protagoniste ne soit au fond du fond, quelque chose en lui lâempĂȘchait dâĂȘtre Ă 100% dans son objectif. Il se battait avec une volontĂ© farouche, sans jamais utiliser toutes ses capacitĂ©s. Durant ce passage, votre protagoniste se rĂ©veille. Il est obligĂ© de se dĂ©passer pour sortir du trou ou pour ne pas se laisser abattre par ce quâil a vĂ©cu. ArmĂ© de cette nouvelle dĂ©termination, il reprend la quĂȘte de son objectif. Il dĂ©cide de tout donner. Une bonne fois pour toutes⊠Ce qui nous amĂšne au climax. Etape 9 Lâultime tentative Le climax est le point culminant de toute histoire. Câest le sommet de la structure dâun roman. Emotionnellement, câest le passage le plus fort. Bref, tout ce que vous avez Ă©crit avant pointe vers cet instant. AprĂšs le climax, soit votre protagoniste a dĂ©finitivement atteint son objectif ; soit il lâa dĂ©finitivement abandonnĂ©. Un climax est donc Unique Par dĂ©finition câest LE point Validation ou abandon de lâobjectif du source de souffrance Chaque obstacle a fait souffrir votre protagoniste au cours de son aventure. Le climax ne doit pas faire exception. Au contraire ! Votre protagoniste souffre comme jamais. Câest cette douleur qui créé chez lui lâĂ©nergie de gagner⊠Ou le dĂ©sespoir de dĂ©monstration de valeurs Tout au long du rĂ©cit, votre protagoniste agissait en fonction de ses valeurs. Les obstacles reprĂ©sentaient des valeurs opposĂ©es. Le climax et la rĂ©ponse que vous offrez Ă vos lecteurs objectif atteint ou non montre quelles valeurs lâemportent. Est-ce lâargent ou la gĂ©nĂ©rositĂ© qui a vaincu ? Est-ce la violence ou la compassion ?Lisez lâarticle de Charlotte de La ParenthĂšse Imaginaire pour en apprendre plus sur le climax. Tout votre roman doit ĂȘtre travaillĂ© soigneusement. Votre climax doit lâĂȘtre encore plus. Sâil y a bien un souvenir qui marquera vos lecteurs, se sera lâissue de votre histoire. Alors faites en sorte quâelle soit exceptionnelle. Quelques exemples Harry Potter Lâaffrontement avec Voldemort, Ă Poudlard. RomĂ©o et Juliette Le suicide de RomĂ©o puis celui de Juliette. Le Seigneur des Anneaux La destruction de lâanneau unique. Titanic La scĂšne sur la planche de bois. Lorsque Jack se sacrifie pour Rose. Etape 10 LâĂ©volution Ce point fait Ă©cho Ă la 2Ăšme Ă©tape la faiblesse. LâĂ©volution est le moment oĂč votre protagoniste change. Pour le meilleur comme pour le pire. Voyons les particularitĂ©s de lâĂ©volution Avant, pendant ou aprĂšs le climax LâĂ©volution peut se synchroniser avec votre climax en agissant pour atteindre son objectif, votre protagoniste apprend quelque chose sur la vie. Mais elle peut aussi ĂȘtre la cause du climax parce quâil a changĂ©, votre protagoniste agit diffĂ©remment ou sa consĂ©quence en atteignant ou abandonnant son objectif, votre protagoniste Ă©volue.En lien direct avec les obstacles Si votre protagoniste change, ce nâest pas pour le bon plaisir de vos lecteurs. Câest parce que les Ă©preuves quâil a subites lâont poussĂ© dans ce nĂ©gative ou mitigĂ©e Votre protagoniste change. Il peut devenir une meilleure personne. Comme une moins bonne. Ou sâamĂ©liorer dans un domaine au dĂ©triment dâun absente Votre protagoniste a souffert. Les obstacles vers son objectif lâon poussĂ© Ă changer. Et pourtant, il est le mĂȘme. Dans ce cas, son Ă©volution » est un raffermissement de ses valeurs. Au dĂ©part votre protagoniste Ă©tait un homme honnĂȘte et intĂšgre. AprĂšs sa carriĂšre politique, malgrĂ© les tentatives de corruption il reste un homme honnĂȘte et intĂšgre. Lorsque les valeurs dâun personnage changent, son comportement se modifie. DâoĂč le point suivant. Etape 11 Lâaction morale Suite Ă lâĂ©tape prĂ©cĂ©dente, votre protagoniste semble avoir changĂ©. Maintenant, il faut le montrer ! AprĂšs le climax, lorsque la tension est redescendue, votre protagoniste entreprend une petite action. Câest au travers de celle-ci que vous montrez aux lecteurs quâune Ă©volution a bel et bien eu lieu. Lâaction morale ReprĂ©sente le changement de votre protagoniste Donc si son Ă©volution Ă©tait positive, il entreprendra une action morale. Pour une version nĂ©gative, ce sera une action lâimpact de lâhistoire Votre protagoniste a changĂ© durant le rĂ©cit. Mais son Ă©volution nâaffecte pas que lâhistoire. Elle influe aussi sur sa vie dâ Ă©cho au passĂ© Lâaction quâentreprend votre protagoniste dĂ©coule logiquement de la situation initiale et de ce quâil faisait ou ne faisait pas Ă lâĂ©poque. Il agit donc diffĂ©remment dans une situation banale de son quotidien. Attention ! Ce passage peut facilement se laisser aller aux clichĂ©s. Soyez inventif. Ne jouez pas la carte de la facilitĂ©. Etape 12 Un monde nouveau AprĂšs tout ce quâa endurĂ© votre protagoniste, il revient Ă une vie normale. GrĂące aux Ă©tapes prĂ©cĂ©dentes, vous avez montrĂ© que lâhistoire avait changĂ© ou non votre personnage. Maintenant, vous devez dĂ©terminer en quoi le rĂ©cit a changĂ© le monde du protagoniste. Son monde » dĂ©pend bien sĂ»r de votre histoire. Ce peut ĂȘtre son foyer, son pays, sa planĂšte, sa communautĂ© religieuse, son Ă©cole, son travail, etc⊠De la mĂȘme façon que pour lâaction morale, vous devez rĂ©flĂ©chir au meilleur moyen de montrer lâimpact de lâhistoire sur le monde. Avant CâĂ©tait la guerre. AprĂšs La paix. Avant Votre protagoniste Ă©tait ignorĂ© par ses collĂšgues. AprĂšs Ils le saluent et le respectent. Avant Les parents et enfants mangeaient sĂ©parĂ©ment, dans leur chambre. AprĂšs Ils passent leurs repas ensemble, autour dâune table, en discutant et partageant. Etape 13 La stratĂ©gie derriĂšre la structure dâun roman Cette Ă©tape est la derniĂšre de cet article, et pourtant vous devrez la travailler parmi les premiĂšres. Car tout ce que vous inventerez dans votre rĂ©cit devra tenir compte de cette stratĂ©gie le principe directeur. Vous vous demandez ce que câest ? Laissez-moi vous Ă©clairer. Le principe directeur est la maniĂšre dont vous racontez votre histoire. Ce processus est plus subtil que le reste car il est entiĂšrement cachĂ© sous la surface du rĂ©cit. Mais trĂȘve de bavardage. Je sens que le concept de principe directeur nâest pas clair dans votre esprit. Alors expliquons-le par lâexemple. Accroche de lâhistoire Une adolescente rebelle quitte sa famille pour faire le tour du monde. Ici, nous partons dâune histoire qui pourrait prendre une multitude de directions diffĂ©rentes. Lâadolescente pourrait ĂȘtre confrontĂ©e Ă des activitĂ©s criminelles, ou dĂ©couvrir lâamour. Elle pourrait devenir militante Ă©cologiste ou dĂ©cider de vivre seule avec les animaux. Bref, lâhistoire de base nâest⊠Quâune base. Lâadolescente veut faire le tour du monde ? TrĂšs bien. Mais sa rĂ©ussite ou son Ă©chec peut avoir lieu de milles maniĂšres diffĂ©rentes. Câest lĂ que le principe directeur entre en scĂšne. Car il vous permet dâunifier votre roman. Principe directeur exemple Une adolescente devient adulte en comprenant que la libertĂ© nâest pas une condition physique mais un Ă©tat dâesprit. Ă chaque obstacle, chaque dĂ©cision, chaque faiblesse que vous introduisez, vous faites un choix. Le principe directeur vous aide Ă faire le bon. Ce principe directeur, câest votre but cachĂ©. Vous promettez au lecteur un tour du monde et il lâa, mais ce que vous lui offrez rĂ©ellement, câest lâhistoire dâune ado qui grandit. Vous avez la notice Votre histoire est bancale. Câest pour cela que vous avez lu jusquâici. Mais ce dĂ©sĂ©quilibre dans votre rĂ©cit nâest pas liĂ© Ă un manque dâimagination. Ce quâil vous manquait, câĂ©tait un moyen de la canaliser. Maintenant, vous savez comment façonner la structure dâun roman. Lorsque vous aurez construit des bases inĂ©branlables pour votre rĂ©cit, tout deviendra plus clair. Vous saurez oĂč vous allez, dâoĂč vous venez et pourquoi vous empruntez tel chemin plutĂŽt quâun autre. Alors ce roman qui vous paraissait ĂȘtre une destination inconnue brillera au loin et vous saurez dans quelle direction partir pour mener Ă bien votre projet. Je ne prĂ©tends pas que construire les fondations de votre histoire va ĂȘtre facile je prĂ©tends mĂȘme le contraire !. Mais en suivant ces 13 Ă©tapes, progressivement, vous crĂ©erez une terre fertile sur laquelle faire pousser vos idĂ©es, votre roman. Alors, commencez tout de suite. LĂ . Maintenant dites-moi dans les commentaires vos idĂ©es de principe directeur !
Demandezà Erik de défier Bart. 100 10 3h Erik Balle au survolté, partie 2 Demandez à Erik de s'entraßner à la balle aux prisonniers. 100 10 4h Erik Balle au survolté, partie 3 Laissez Erik accordr un entretien au journal de l'école. Laissez Erik accorder un entretien à Channel 6. 100 10 4h 4h Erik Balle au survolté, partie 4
Comme prĂ©vu, ce jeudi marque la disponibilitĂ© dâun tout nouveau braquage dans GTA Online puisque vous allez pouvoir vous faire le Diamond Casino ! Mais avant de vous retrouver face au coffre-fort, il va falloir vous prĂ©parer et ça va ĂȘtre diffĂ©rents des prĂ©cĂ©dents braquages auxquels vous avez participer. Lester sera toujours de la partie et pour commencer, ce dernier va vous faire acheter une salle dâarcade dans laquelle une douzaine de nouveaux jeux seront proposĂ©s. Une fois ouvert, le sous-sol du bĂątiment vous servira aussi zone de planning oĂč vous pourrez stocker les vĂ©hicules de fuite et le matĂ©riel de prĂ©paration du fois que vous serez prĂȘts, vous pourrez aborder le braquage de trois maniĂšres diffĂ©rentes Furtive, rusĂ©e et en force. A vous de faire votre choix. En plus de tout cela, cette nouvelle update du jeu vous propose cinq nouveaux vĂ©hicules de braquage avec la Karin Everon, la Lampadati Komoda, la Maxwell Asbo, la Maxwell Vagrant et la Vapid Retinue Mk II. Ubermacht propose aussi un nouveau SUV de luxe avec le Rebla GTS. Bref il y a encore de quoi faire et vous pourrez aussi retrouver la nouvelle radio iFruit. Tous les dĂ©tails vous attendent ci-dessous. RĂ©alisez le braquage le plus sophistiquĂ© et le plus audacieux jamais vu Ă Los Santos dans le Braquage du Diamond Casino, maintenant disponible dans GTA Online. Certes, le Diamond Casino & HĂŽtel pourrait ĂȘtre entre de meilleures mains que celles des Duggan, magnats de la pĂ©trochimie texans qui se sont violemment accaparĂ© lâĂ©tablissement, laissant Tao Cheng et les triades sur le carreau, mais on ne peut pas le nier les affaires sont florissantes. Il est dĂ©sormais temps de se pencher sur ce message cryptique que vous avez reçu de la Cheng Family Holdings. Georgina Cheng, vice-prĂ©sidente de la Cheng Holdings, et la sĆur cadette calme et Ă©lĂ©gante de Tao, notre ami fĂȘtard, sâest donnĂ© pour mission de frapper les Duggan lĂ oĂč ça fait le plus mal dĂ©jouer le systĂšme de sĂ©curitĂ© de la chambre-forte du Diamond afin de voler tout ce qui sây trouve. Avec Georgina en commanditaire et Lester Crest, le gĂ©nie du crime toujours aussi asocial et son vaste rĂ©seau dâinfĂąmes ressources aux commandes ainsi que votre Ă©quipe en soutien, rĂ©alisez un casse ambitieux oĂč vous devrez contrer une sĂ©curitĂ© maximale, choisir parmi une multitude dâoptions de prĂ©paration, et rĂ©cupĂ©rer un butin qui dĂ©passe lâentendement. The Diamond Casino Heist Vous ĂȘtes prĂȘt Ă rĂ©aliser le coup du siĂšcle ? Pour rĂ©ussir un braquage de cette ampleur, il vous faudra la bonne planque, lâĂ©quipe parfaite et le matĂ©riel le plus adaptĂ©. RĂ©jouissez-vous Lester vous a dĂ©jĂ trouvĂ© la couverture commerciale idĂ©ale. Rencontrez-le Ă Mirror Park, puis rendez-vous sur Maze Bank Foreclosures pour acheter la nouvelle salle dâarcade. Faites dĂ©coller vos affaires en installant des bornes dâarcade rĂ©tro jouables, avec lâaide dâun ami de la famille de Lester qui voudrait percer dans lâindustrie du jeu vidĂ©o. Vous pourrez ainsi jouer Ă 12 nouveaux jeux La revanche des Badlands II Cette rĂ©gion autrefois paisible est infestĂ©e de brigands, de voleurs et dâagents des Fraudes en tout genre. Utilisez vos armes Ă bon escient pour dĂ©barrasser la prairie de tous les desperados et les hors-la-loi qui mettent en pĂ©ril votre mode de vie. La chute du magicien Un sorcier malĂ©fique a kidnappĂ© Grog et lâa enfermĂ© dans une horrible forteresse. Pour sauver son frĂšre, Thog va devoir se frayer un chemin Ă travers des forĂȘts enchantĂ©es, dâeffroyables marais et des labyrinthes infernaux tout en affrontant dâĂ©pouvantables ennemis avec seulement sa puissante Ă©pĂ©e et les potions magiques quâil dĂ©nichera sur sa route. Course-poursuite La loi de la rue Dans cette course Ă travers la cambrousse et les mĂ©tropoles les plus densĂ©ment peuplĂ©es dâAmĂ©rique, vous allez devoir mettre la musique Ă fond et exploser quelques obstacles tout en Ă©vitant les piĂ©tons et les bĂȘtes poilues sur la route. Course poursuite Ă raie sur guidon Boostez votre moto supersportive et semez la zizanie sur les autoroutes dans cette course contre la montre Ă travers la ville et sa banlieue. Attention aux obstacles ou vous risquez dâaller rouler un patin particuliĂšrement rĂąpeux au goudron. Course poursuite Sur tous tes reins Faites vrombir votre 4Ă4 et mettez la gomme pour traverser lâAmĂ©rique Ă toute berzingue aux cĂŽtĂ©s de votre fidĂšle toutou. Ăvitez les obstacles, tels que les conducteurs du dimanche ou les Sasquatchs errants pour battre la montre et remporter la victoire. Singe de lâespace 3 Une banane dans le potage Dr Dank a pris le contrĂŽle des vaisseaux de lâEcuadorian 5 Quadrant et corrompu les bananes avec son morpho-rayon. Quelle option vous reste-t-il lorsque la seule chose que vous aimez se retourne contre vous ? Le Singe de lâespace va devoir affronter les bananes malĂ©fiques et vaincre Dr Dank. Lâavenir de lâĂ©volution est en jeu. La pince de Shiny Wasabi Kitty Shiny Wasabi Kitty, la nouvelle meilleure amie de Princess Robot Bubblegum, vous offre le meilleur de son univers anime dans cette machine Ă pince classique oĂč la chance et le talent peuvent vous permettre de remporter un superbe cadeau. Madame Nazar Madame Nazar, lâintemporelle voyante, maĂźtrise toutes les formes de divination pour prĂ©dire votre avenir. Allez-vous devenir riche ? Ătes-vous sur le point de rencontrer le grand amour ? Est-ce quâun accident aussi horrible quâĂ©vitable va causer votre perte ? DĂ©couvrez vite ce que vous rĂ©serve votre destinĂ©e. Le Professeur de lâamour Ămes sĆurs ou simple amitiĂ© platonique, le Professeur de lâamour va diagnostiquer votre relation pour dĂ©terminer si un divorce est inĂ©vitable, si vous devez tenter votre chance, si vous allez vivre une aventure saine et sans attache ou si votre amour est digne des ballades chantĂ©es par les meilleurs groupes de hard rock. DĂ©fenseur de la foi classique de Degenatron Ce classique des salles dâarcade, au gameplay complexe et Ă©laborĂ©, a engendrĂ© de nombreuses imitations. Parviendrez-vous Ă atteindre lâimmortalitĂ© en sauvant le petit point vert aux commandes de votre formidable carrĂ© rouge volant ? Paradis des singes classique de Degenatron Ce simulateur simiesque a engendrĂ© une rĂ©volution dans les salles dâarcade durant les annĂ©es 80. Passez de point vert en point vert avec votre singe rouge et carrĂ© pour montrer au monde qui trĂŽne vraiment au sommet de la chaĂźne alimentaire. Penetrator classique de Degenatron Dans les sombres confins de lâunivers, une force malĂ©fique menace la Terre. PulvĂ©risez les maudits points verts Ă lâintĂ©rieur du mystĂ©rieux carrĂ© rouge pour sauver lâhumanitĂ©. Une fois votre salle dâarcade prĂȘte, rendez-vous dans la zone de planning, au sous-sol, pour passer aux choses sĂ©rieuses. La planque abrite trois tableaux de planification et vous permet de stocker les vĂ©hicules de fuite et le matĂ©riel de prĂ©paration du braquage que vous aurez rĂ©cupĂ©rĂ©. Vous pouvez mĂȘme vous y entraĂźner Ă forcer des chambres-fortes et Ă pirater des portes avec votre Ă©quipe. Rassembler des informations et faire un repĂ©rage complet des lieux avec votre Ă©quipe sera de mise. Pendant vos missions de prĂ©paration, vous pourrez vous mettre en quatre en repĂ©rant divers points dâaccĂšs, en dĂ©truisant des cargaisons de matĂ©riel et en vous renseignant sur le systĂšme de sĂ©curitĂ© chez un ancien associĂ© et ex-employĂ© du casino, ce qui vous ouvrira ensuite de nouvelles routes, approches et options, comme des diversions au moment de fuir le lieu du crime. Vous devez Ă©galement vous entourer des bonnes personnes. Servez-vous de lâinfĂąme rĂ©seau de Lester pour former votre Ă©quipe de soutien. Le choix de votre pirate, de votre chauffeur et de votre braqueur ne doit pas ĂȘtre pris Ă la lĂ©gĂšre. Si vous y mettez le prix, vous pourrez engager de vĂ©ritables experts, en fonction de votre rĂ©seau personnel. Pour rĂ©aliser le Braquage du Diamond Casino, vous avez le choix entre trois diffĂ©rentes approches initiales, chacune dâentre elles pouvant ĂȘtre exĂ©cutĂ©e de diffĂ©rentes maniĂšres. Choisissez lâapproche furtive pour entrer discrĂštement et ressortir avec le butin sans que personne ne se rende compte de rien. Plus subtile, lâapproche rusĂ©e pour permet de vous dĂ©guiser en agent dâentretien, en exterminateur ou en dâautres contractants extĂ©rieurs pour entrer sans attirer les soupçons. Sinon, sortez lâartillerie lourde et allez-y en force. Par contre, attendez-vous Ă une rĂ©sistance toujours plus soutenue. Quelle que soit lâapproche sĂ©lectionnĂ©e, ce sera Ă vous de choisir le dĂ©roulement de chacune des Ă©tapes du braquage. Et si votre plan furtif ou rusĂ© venait Ă tourner au vinaigre, vous aurez toujours la possibilitĂ© de poursuivre la mission tant que vous savez garder la tĂȘte froide face aux imprĂ©vus, et que vous nâavez pas peur de vous frayer un chemin vers la sortie avec les vies quâil vous reste. Nouveaux vĂ©hicules La mise Ă jour dâaujourdâhui ajoute aussi cinq nouveaux vĂ©hicules de braquage. Que vous prĂ©fĂ©riez vous afficher au volant de sportives de luxe ou dans des voitures Ă hayon modifiĂ©es et rabaissĂ©es Ă fond, faites votre choix parmi les nouveautĂ©s, dont cinq vĂ©hicules de braquage la Karin Everon, la Lampadati Komoda, la Maxwell Asbo, la Maxwell Vagrant et la Vapid Retinue Mk II. De son cĂŽtĂ©, Ubermacht vous propose un nouveau SUV de luxe, le Rebla GTS. En outre, le catalogue de Warstock Cache & Carry sâagrĂ©mente de six nouveaux vĂ©hicules, alors si vous rĂȘvez de rĂ©aliser vos fantasmes les plus fous dans un camion de pompiers, une camionnette Bugstars ou un Stockade du Gruppe Sechs rien quâĂ vous, personne ne vous jugera. Nouvelle radio Pendant que vous prĂ©parez votre casse du Diamond dans les rues de la ville, allumez Radio iFruit. Danny Brown et son invitĂ© spĂ©cial, le rappeur et producteur britannique Skepta, sĂ©lectionneront pour vous les derniers tubes internationaux, dont des chansons inĂ©dites de Baauer x Channel Tres ft Danny Brown, Denzel Curry & YBN Cordae, Pop Smoke et slowthai, en plus de morceaux populaires de DaBaby, Megan Thee Stallion, Burna Boy, J Hus, Skepta, Travis Scott et plus. DĂ©truisez des brouilleurs de signaux On dit souvent que ce nâest pas de la paranoĂŻa sâils sont vraiment Ă vos trousses. Localisez les brouilleurs de signaux du gouvernement et dĂ©truisez-les un par un pour toucher une rĂ©compense. En plus, cela vous accordera les faveurs dâun pirate chevronnĂ©, qui vous revaudra peut-ĂȘtre ça, un jour⊠Le mystĂšre du tueur en sĂ©rie de Los Santos Pendant ce temps, le Daily Globe invite fortement les rĂ©sidents Ă rester cloĂźtrĂ©s chez eux tant que le mystĂšre du tueur en sĂ©rie de Los Santos nâaura pas Ă©tĂ© rĂ©solu. Des tĂ©moins racontent que le meurtrier est armĂ© dâun antique revolver de la Navy. Cependant, si lâon dĂ©tient certaines pistes sur lâendroit oĂč se cache le tueur, ni lui, ni son arme nâont pour lâinstant Ă©tĂ© retrouvĂ©s. Twitch Prime Les membres Rockstar Games Social Club qui ont associĂ© leur compte Twitch Prime le dimanche 8 dĂ©cembre au plus tard peuvent obtenir gratuitement la salle dâarcade de Pixel Peteâs Ă Paleto Bay. Les membres Twitch Prime Ă©ligibles qui achĂštent spĂ©cifiquement cette propriĂ©tĂ© Ă plein tarif recevront un remboursement intĂ©gral dans les 72 heures qui suivent lâachat. Pour plus dâinformations, ou pour profiter de vos avantages Social Club x Twitch Prime, rendez-vous sur la page officielle de Twitch Prime. La mise Ă jour dâaujourdâhui inclut de nombreuses amĂ©liorations et modifications pour le mode libre de GTA Online, y compris des corrections rĂ©alisĂ©es suite Ă vos commentaires. Ainsi, vous recevrez moins dâappels et de SMS sur votre iFruit, et les joueurs pourront faire appel Ă lâOppressor Mk II ou Ă la solution de facilitĂ© moins souvent et moins rapidement, entre autres. Gardez un Ćil sur le Newswire pour plus dâinformations sur GTA Online et les mises Ă jour Ă venir pour le Braquage du Diamond Casino.
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HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 304 if you have nothing to hideâ â âPRĂNOM, NOM â Ă©cho meurtrier, celui qui traverse les ocĂ©ans et hante les mers les plus obscures. patronyme de mythes et lĂ©gendes, craint par des histoires de marin, vĂ©nĂ©rĂ© par des charognards sanguinaires en quĂȘte du grand frisson. rafferty willougbhy thatch, parfois orthographiĂ© teach pour simplifier la mĂ©lodie. illustre rejeton d'un corsaire devenu roi de la planĂšte bleue, pĂšre d'une nation faĂźte de criminels que seule la mer pouvait diriger. jamais rassasiĂ©s, jamais pleinement satisfaits. une vie de dĂ©bauche pour des hommes prĂȘts Ă tout pour combler des fantasmes flirtant avec les tĂ©nĂšbres. chercheurs d'or, pilleurs de tombes mais avant tout pirates. pirates sans foi, pirates sans loi. TRIGGER WARNINGS â meurtres, violences diverses. ĂGE & DATE DE NAISSANCE â nĂ© dans les draps d'un bordel miteux. mĂšre aimante, choyĂ©e par un gĂ©niteur qui vit en son rejeton une descendance assurĂ©e. tortuga island, 1701 Ăźle tropicale nichĂ© aux abords de haĂŻti. certains y voyaient une oasis, petit coin de paradis ou le rhum et les plaisirs de la vie faisaient bon mĂ©nage. mais tortuga c'Ă©tait avant tout la capitale du crime. maison des moins vertueux, repĂšres des plus grosses enflures de cet univers. et il y a grandi rafferty, apprenant des plus odieux et caressant cette idĂ©e folle qu'un jour son pĂšre l'emmenerait en mer Ă ses cĂŽtĂ©s. huit ans d'attente, huit d'espoir pour finalement rejoindre celui qui lui donnerait une vie de dĂ©bauche, malculĂ©e de crimes parfaits et de pillages mĂ©morables. ORIGINES & BRANCHE FAMILIALE â anglais par son pĂšre, italien par sa mĂšre, tous deux rĂ©unis sous le signe de la lune sur une plage polynĂ©sienne. frĂšre cadet d'une fratrie de deux Ă©nergumĂšnes. aĂźnĂ© adorĂ©, modĂšle qu'il suit depuis ses premiers jours. maverick comme raison d'ĂȘtre, Ă jamais liĂ© Ă lui, Ă protĂ©ger quoiqu'il puisse advenir. l'histoire des thatch, c'est aussi celle de son pĂšre edward thatch, plus communĂ©ment appelĂ© barbe noire. flibustier connu pour ses actes de cruautĂ©, sa furie infernale et ses trĂ©sors convoitĂ©s par les plus courageux. "il est prĂ©fĂ©rable de semer la peur chez ses ennemis que de compter sur la force seule" credo ancrĂ© dans la mĂ©moire de son fils, Ă jamais respectĂ©, Ă jamais ensencĂ©. STATUT CIVIL & ORIENTATION â longtemps adapte du plaisir de la chair, il se retrouve condamnĂ© Ă se suffir de ses bons et nombreux souvenirs. cĂ©libataire, sensible au charme fĂ©minin, il n'a plus touchĂ© une femme depuis des annĂ©es, incapable de ressentir le moindre frisson ni mĂȘme le moindre battement de coeur. fantasmes refoulĂ©s auxquels il s'interdit de penser. une vie de solitude, une vie maudite pour payer les erreurs du passĂ© et peut-ĂȘtre voir un jour son jugement dernier ĂȘtre plus clĂ©ment que le reste de son existence. PROFESSION DE COUVERTURE â le jeu comme aventure favorite. tromper comme meilleure arme. il s'est Ă©tabli dans les Ă©curies d'un hippodrome qu'il s'est offert Ă coup de sac de diamants, directement dĂ©robĂ© Ă un souverain espagnol sur les cĂŽtes martiniquaises. propriĂ©taire du godric's hollow racecourse, presque 10 ans de labeur dans un Ă©tablissement qui ne lui sert qu'Ă piller les plus fortunĂ©s, clients fidĂšles et parieurs de courses qu'il prend un malin plaisir Ă entourlouper. aidĂ© de ses trois niffleurs, il laisse ces crĂ©atures gober les richesses tels des aimants discrets que seule la magie peut SORCIĂRE â une Ă©ternitĂ© de redevance Ă ceux qui l'ont maudit depuis le premier jour. esclave des chang, vĂ©ritable chien des enfers pour cette famille adverse dont le temps n'aura pas apaisĂ© la rancoeur. il exĂ©cute rarement sans rechigner, ne manquant jamais une occasion d'exprimer son mĂ©contement. gĂ©rant des combats clandestins parce qu'ils ont su reconnaĂźtre en lui un certain goĂ»t pour la violence. il fait de l'horreur son quotidien, obligeant crĂ©atures et autres sorciers fauchĂ©s Ă se battre pour une libertĂ© perdue d'avance. sourires sadiques, encouragements malsains, il n'oublie jamais d'oĂč il vient. pirates par le sang, les atrocitĂ©s ont toujours fait partie de lui et il en sera Ă©ternellement ainsi. pour sortir de son quotidien et tenter de provoquer l'irrĂ©parable, il s'est portĂ© volontaire pour tester et valider les diffĂ©rents produits esthĂ©tiques de fleamont potter. une façon pour lui de se sentir vivant. une façon originale de provoquer la chance... ou la DU SANG â sorcier par principe, il s'est toujours senti avant tout pirate, comme son pĂšre, comme son frĂšre et tous ceux qui ont un jour rĂ©ellement comptĂ© dans sa vie. son sang est mĂȘlĂ© mais il n'a jamais prĂȘtĂ© attention Ă l'importance de celui-ci. son existence fut toujours rythmĂ©e par des rencontres en tout genre, sorciers, moldus et crĂ©atures l'ont fait grandir et il n'a jamais ressenti le besoin de les traiter diffĂ©remment. la magie, bonus Ă ses yeux dĂ©risoire, n'a d'ailleurs que trĂšs peu de place dans son quotidien. il est un piĂštre sorcier mais un excellent voleur, il est incapable de voler sur un balai mais sait comment piller une banque sans jamais se faire attraper. rafferty, c'est avant tout tout le contraire de ce que l'on pourrait attendre de lui. LIEU DE VIE â la racaille de godric's hollow pour nid douillet. volatile, il est rare de le voir au mĂȘme endroit plus de deux soirs de suite. bezoar street fief adorĂ© conquis aux cĂŽtĂ©s de son frĂšre maverick. Ă deux, il partage un semblant de manoir en ruines, accueillant la gangrĂšne de la ville Ă bras ouverts. Ă©quipage pirate, alliĂ©s de choix pour assurer leurs arriĂšres et prĂ©parer leur vengeance auprĂšs des chang. GROUPE â neutralitĂ© absolue. il cherchera toujours Ă profiter autant des uns que des autres mais ce se reconnaĂźt pas dans les diffĂ©rentes luttes qui secouent la sociĂ©tĂ©. FACTION ? â la pĂšgre comme pire alliĂ©e. personnalitĂ©s dĂ©testĂ©es mais forcĂ© Ă combler sans broncher. deux siĂšcles de servitude, deux siĂšcles de caprices rĂ©alisĂ©s sans que jamais l'espoir d'une rĂ©demption ne pointe le bout de son nez. l'Ă©goĂŻsme d'un pĂšre, l'appĂ©tit d'un pirate, telle est l'unique raison de cette malĂ©diction qui l'use Ă petit feu, l'empĂȘchant de ressentir les plaisirs de la vie. sortilĂšge lancĂ© de la baguette de l'ancĂȘtre chang qui leur fit promettre d'amasser toutes les richesses du monde. pions condamnĂ©s Ă servir la pĂšgre ad vitam aeternam, espĂ©rant secrĂštement que la famille subsiste aux attaques du temps... en vain. MIROIR DE RISĂD â images du passĂ©, un superbe navire entre ses doigts, voguant au grĂ© du vent. souvenirs douleureux d'une Ă©poque simple et regrettĂ©e. il se voit accompagnĂ© de son frĂšre, jumeau de toujours, plus fidĂšle alliĂ©. deux Ăąmes croquant leur Ă pleines dents, guettant le moindre reflet pour assouvir des fantasmes de richesses Ă©ternelles. ĂPOUVANTARD â le corps dĂ©chu de l'ĂȘtre qui compte le plus Ă ses yeux. son frĂšre maverick, double Ă©ternel, seule personne pour qui sa fidĂ©litĂ© sera Ă jamais intacte. l'un de peut pas vivre sans l'autre. AVATAR & CRĂDITS â varactyl avatars, icĂŽnes, pocdaily gifs tumblrCARACTĂRE OU RĂPUTATION â le thatch n'est pas fiable et ne possĂšde aucune parole. leurs origines pirates ont veillĂ© Ă les rendre imprĂ©visibles, toujours positionnĂ©s lĂ oĂč on ne les attend jamais. courageux, tĂ©mĂ©raires et sans pitiĂ©, ils arpentent les couloirs de la vie Ă la recherche d'amuse-gueules pouvant les tirer d'un ennui doublement centenaire. on les connaĂźt sanguinaires, tout comme ils sont bons vivants et d'une nature particuliĂšrement joviale. leur maĂźtrise des armes blanches est lĂ©gendaire, tout comme les combats rapprochĂ©s qu'ils ont pu perfectionner au fil du temps. du sang de sorcier coule dans leurs veines mais c'est sur les Ă©pĂ©es, sabres et autres poignards qu'ils ont jetĂ© leur dĂ©volu. la magie n'a qu'une infime place dans leur existence et ils n'ont jamais cherchĂ© Ă en savoir davantage sur les pouvoirs extraordinaires qu'ils pourraient maĂźtriser. rafferty n'a jamais Ă©chappĂ© Ă l'hĂ©ritage de son nom thatch, mĂ©lodie qui, il fut un temps, terrorisait tous les ocĂ©ans. patronyme respectĂ©, vĂ©nĂ©rĂ© et il n'en sera jamais autrement. le bougre possĂšde les traits des pires rafflures de ce monde, bandit charismatique, pilleur assumĂ©, il ne trouvera de repos que lorsque la vie lui aura lĂ©guĂ© toutes ses richesses. Ă©ternitĂ© d'abord maudite puis finalement apprĂ©ciĂ©e. il ne compte plus les annĂ©es qui s'entassent sur son dos, prĂ©fĂ©rant se suffire au monde qui Ă©volue sous ses yeux, faisant de son existence une danse interminable, une chevauchĂ©e intrĂ©pide l'obligeant Ă tenir des rĂȘnes qui scelleront Ă jamais son destin. lui, aime jouer avec le danger, provoquer une mort qu'il s'amuse Ă tromper et Ă retarder. il se nourrit des aventures qui sont les siennes, cherchant toujours Ă provoquer l'irrĂ©parable et l'inconscient. tĂȘte brĂ»lĂ©e, mettre sa vie au dĂ©fi fait partie de ses loisirs prĂ©fĂ©rĂ©s bien que, secrĂštement, il craint la mort comme toute autre personne. l'Ă©ternitĂ© lui sied plus qu'il n'aurait aimĂ© l'admettre. l'Ă©ternitĂ© c'est ce petit plaisir qu'il savoure chaque jour, lui rappelant ces Ă©popĂ©es qui ont Ă©tĂ© les siennes et qui ont fait de lui qui il est aujourd'hui. WHO ARE YOU REALLY?I - Le Godric's Hollow sorcier a rĂ©cemment Ă©tĂ© dĂ©couvert par les chasseurs grĂące Ă la zone grise. Comment ta vie a-t-elle Ă©tĂ© impactĂ©e par la chasse aux monstres ? rien n'a changĂ© pour celui qui se moque Ă©perdumment des conflits actuels. il prendra toujours autant de plaisir Ă profiter des uns ou des autres. qu'ils s'entretuent s'ils le souhaitent, rafferty sera toujours lĂ pour ramasser les bijoux oubliĂ©s sur leurs - Comment penses-tu que le monde sorcier va Ă©voluer suite Ă la mort du ministre de la magie, Cheikh Kama ?toujours autant de politique qui l'importe peu. la seule personne en qui il croit est son pĂšre, tout le reste est totalement superflu Ă ses yeux. peu importe ce qui peut arriver, il ne s'arrĂȘtera pas de vivre pour autant. des assassinats ou des guerres, il en a suffisamment vĂ©cues. 1680 â BRISTOL - naissance de edward â JAMAĂQUE - edward thatch embarque Ă bord d'un navire marchand pour rejoindre la mer des caraĂŻbes. il s'engagera aux cĂŽtĂ© de henry jennings afin de devenir corsaire pour sa â TORTUGA - premiĂšre escale sur l'Ăźle de la tortue, situĂ©e au large de haĂŻti. il y rencontre une anglaise du nom de jane hawthorne, propriĂ©taire d'une Ă©picerie fine juste en face du pub le plus populaire de l'Ăźle. jane deviendra trĂšs vite le seul et unique amour d'edward thatch. 1699 â TORTUGA - naissance du premier fils de jane et edward, maverick thatch. 1701 â TORTUGA - aprĂšs une permission sur l'Ăźle de tortuga, edward thatch rejoint les bĂąteaux corsaires pour participer Ă la deuxiĂšme guerre intercoloniale. neuf mois plus tard, on lui apprendra que son deuxiĂšme fils, rafferty, a vu le jour. 1710 â NEW PROVIDENCE - neuf ans edward thatch rejoint l'Ăźle de new providence et fait la rencontre de benjamin hornigold, pirate, qui lui fait rejoindre son Ă©quipage. apparition tardive des pouvoirs magiques de rafferty il fait flotter une bouteille de rhum jusqu'Ă lui dans le dos de sa â CARAĂBES - 14 ans alors que hornigold se retire de la piraterie, thatch reprend dĂ©finitvement le flambeau. il apprend l'infidĂ©litĂ© de sa femme et dĂ©cide de s'arrĂȘter Ă tortuga pour la faire pendre. il prendra par la suite ses deux rejettons sous son aile maverick, 16 ans et rafferty, 14 ans. 1717 â SAINT-VINCENT - 16 ans edward thatch est pour la premiĂšre fois appelĂ© barbe noire. il est Ă la tĂȘte de plusieurs navires ravageant les mers des caraĂŻbes et s'auto-proclame roi des pirates. ses deux fils apprennent vite et se voient rapidement promus. rafferty prendra la tĂȘte de son propre bĂąteau Ă l'Ăąge de 16 ans le King's Death. 1718 â OCĂAN INDIEN - 17 ans thatch dĂ©cide porter sa flotte en dehors des caraĂŻbes et fait le tour du monde. guidĂ© par son appĂ©tit vorace, il trouve le repĂšre des chang, une famille pirate ennemie et pille leur trĂ©sor pour ne leur laisser qu'une dague incrustĂ©e de rubis. quelques semaines suffirent aux chang pour retrouver edward thatch, le confrontant sur une Ăźle du pacifique. battu au sabre par le leader chang, ce dernier lance une malĂ©diction sur tous les thatch, les condamnant Ă ne jamais trouver de repos tant que toutes les richesses du monde ne sont pas en leur possession. il leur fait Ă©galement promettre de rester fidĂšles aux chang et ainsi exĂ©cuter le moindre de leurs caprices. face Ă cette humiliation, edward thatch simule sa propre mort et devient esclave de son ennemi, comptant seulement sur ses fils pour honorer sa mĂ©moire et rĂ©ussir Ă lever la malĂ©diction qui frappe leur famille. 1725 â MADAGASCAR - 24 ans, aprĂšs sept ans de pillages sans relĂąche en compagnie de son frĂšre, ils dĂ©cident de faire escale Ă tulĂ©ar, ville cotiĂšre au sud-ouest de madagascar. rafferty y rencontre un vendeur d'artĂ©facts qui lui proposera de lui vendre une baguette magique. le pirate lui Ă©change un sac d'or en Ă©change de ce nouvel objet dont il n'aura que trĂšs peu l'utilitĂ©. rafferty est particuliĂšrement complexĂ© par sa taille, lui qui ne mesure qu'1m75. 1739 â ATLANTIQUE SUD - 38 ans alors qu'il semblait jusqu'ici Ă©pargnĂ© par la malĂ©diction, il sent son coeur se stopper, le plongeant dans un coma qui durera quelques jours. Ă son rĂ©veil, il est toujours le mĂȘme mais ne sent plus aucun tambourinement contre sa poitrine. son corps est figĂ© dans le temps, Ă tout jamais. 1779â OCĂAN PACIFIQUE - 78 ans perte de l' â NEW YORK - 92 ans rafferty rencontre nicolas flamel et passe une soirĂ©e Ă boire du rhum Ă ses cĂŽtĂ©s. il lui fait part de sa malĂ©diction et apprend l'existence de la pierre philosophale mais ne semble pas s'y intĂ©resser. dĂ©clin de la piraterie, rafferty vend son bĂąteau pour acheter une maison Ă new york avec son frĂšre. 1800 â NEW YORK - 99 ans les frĂšres thatch pillent leur premiĂšre banque. perte des sentiments d'amour, de tendresse. 1815 â LONDRES - 114 ans rafferty prend un bateau pour rejoindre l'ancien monde. il dĂ©barque Ă londres et dĂ©couvre pour la premiĂšre fois l'europe. 1831 â LONDRES - 130 ans sa tĂȘte est mise Ă prix pour braquage. il est trahi par deux de ses sbires et se fait arrĂȘter par la police moldue. il est emprisonnĂ© pendant 2 ans dans une prison de londres en attente de son exĂ©cution. perte des sensations/du â LONDRES - 132 ans il est fait libĂ©rer et rappelĂ© Ă l'ordre par un membre de la famille chang. 1846 â LONDRES - 145 ans il reçoit une lettre de nicolas flamel, l'invitant Ă le rejoindre Ă godric's hollow, il ignore son invitation. perte du goĂ»t. 1867 â LONDRES - 166 ans sa vie commence Ă l'ennuyer, ne plus rien ressentir, pas mĂȘme la douleur, est une torture grandissante. il devient plus violent, plus en proie Ă la provocation. il cherche Ă se divertir et Ă jouer avec le feu et sa vie. il se remet Ă voyager, principalement en â PARIS - 195 ans il quitte l'angleterre et rejoint le continent pour Ă©largir ses possibilitĂ©s de pillage. il s'attarde alors sur paris et tente de dĂ©rober des vestiges exposĂ©s au musĂ©e du louvre, espĂ©rant pouvoir ensuite les revendre Ă bon prix. il est finalement arrĂȘtĂ© et envoyĂ© de nouveau en prison, cette fois-ci au bagne de nouvelle-calĂ©donie. 1912 â NOUVELLE CALĂDONIE - 211 ans il purge totalement sa peine et est libĂ©rĂ© du bagne oĂč il avait Ă©tĂ© enfermĂ©. il rejoint rapidement l'angleterre. 1920 â LONDRES - 219 ans il rencontre newt scamander dans le londres sorcier qui lui parle pour la premiĂšre fois des niffleurs et de leur attirance pour les choses brillantes. il dĂ©cide d'en adopter 3 pour faciliter ses vols, braquages, pillages â GODRIC'S HOLLOW - 224 ans arrivĂ©e Ă godric's hollow aprĂšs une Ă©niĂšme lettre de nicolas flamel. il va Ă sa rencontre et en apprend davantage sur la pierre philosophale. Ă cette Ă©poque, rafferty aime trop la vie pour voir sa malĂ©diction ĂȘtre levĂ©e et il craint que cela arrive sans qu'il y soit prĂ©parĂ©. il conclue un pacte avec nicolas, lui faisant promettre de le faire bĂ©nĂ©ficier du pouvoir la pierre si sa malĂ©diction venait Ă disparaĂźtre, en Ă©change de sa protection. rafferty devient ainsi gardien de la pierre philosophale contre ceux qui pourrait la convoiter. il dĂ©cide de s'installer Ă godric's â GODRIC'S HOLLOW - 225 ans rafferty rencontre la famille chang rĂ©sidant Ă godric's hollow. ils lui font jurer fidĂ©litĂ© Ă la pĂšgre et rejoindre leurs rangs. d'abord simple vigile pour leur casino, ils lui proposent de s'occuper des combats clandestins d'animaux fantastiques, activitĂ© qu'il Ă©tendra Ă©galement aux sorciers. 1942 â GODRIC'S HOLLOW - 241 ans il achĂšte l'hippodrome de godric's hollow pour son propre plaisir, invitant ainsi toute la jetset moldue pour pouvoir leur dĂ©rober bijoux et argent. il n'hĂ©site pas Ă truquer les â GODRIC'S HOLLOW - 246 ans rencontre avec fleamont potter, rafferty se propose d'ĂȘtre son cobaye pour essayer ses produits esthĂ©tiques. il retrouve une dentition saine, des cheveux soyeux et une peau repulpĂ©e. il dĂ©cide d'envoyer rĂ©guliĂšrement ses niffleurs se faire toiletter chez les potter. rencontre avec gia chang qu'on charge de â GODRIC'S HOLLOW - 249 ans il rĂ©ussit Ă nĂ©gocier l'achat d'un zouwu Ă un braconnier venu faire combattre ses crĂ©atures. il en fait cadeau Ă son frĂšre. 1952 â GODRIC'S HOLLOW - 251 ans naissance de ses trois niffleurs fĂ©tiches, trois frĂšres qu'il dĂ©cide d'appeler ceberus, hydra et typhon. 1953 â GODRIC'S HOLLOW - 252 ans son frĂšre capture un loup-garou "angus crabbe. rafferty, capricieux, veut tenter le tout pour le tout, prĂȘt Ă n'importe quoi pour retrouver un semblant de sensation. on dit que la morsure de loup-garou est d'une douleur sans nom... il s'enferme avec le sorcier qu'il a observĂ© durant plusieurs semaines. la lune l'appelle et rafferty assiste Ă la mĂ©tamorphose. il est mordu au flanc mais ne ressent rien. le loup garou est libĂ©rĂ© cette mĂȘme nuit tandis que le pirate reste frustrĂ© de cette douleur inexistante. quelques semaines plus tard, il vit sa premiĂšre transformation, totalement â GODRIC'S HOLLOW - 253 ans Ă©poque actuelle.+++ Ă SAVOIR rafferty n'a jamais cessĂ© d'amasser des richesses. qu'il s'agisse d'argent liquide, de bijoux, de trĂ©sors ou d'objets d'une valeur inestimable, il vole absolument tout pour ensuite tout envoyer au chang. son pĂšre et son frĂšre ne sont pas beaucoup mentionnĂ©s car prochainement jouĂ©s ou proposĂ©s en PL. je tenais Ă laisser de la libertĂ© pour la chonologie des personnages. cependant, rafferty a toujours Ă©tĂ© trĂšs proche de son frĂšre et de son pĂšre qu'il considĂšre comme un THE SCREEN â PSEUDO & PRĂNOM wejdene. SCĂNARIO OU PERSONNAGE INVENTĂ? inventĂ© de ma petite tĂȘte. ĂGE ageless. PAYS la bretagne pardi! SORT OU PERSONNAGE FAVORI le pigeon dans le troisiĂšme film Ă la trente-deuxiĂšme minute. COMMENT AS-TU CONNU IFTK ? le hasard. DES SUGGESTIONS ? plus de lamas. IN FOR THE KILL - 2021 Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 305 if you have nothing to hideâ â âdĂ©veloppement de la particularitĂ©MANIFESTATION ET IMPACT ocĂ©an indien, 22 novembre 1718 date Ă laquelle le sort de trois individus bascula pour l'Ă©ternitĂ©. tous issus d'une mĂȘme famille, liĂ©s par le sang et par un nom aujourd'hui devenu mythique. thatch, famille dĂ©chue, condamnĂ©e Ă payer le prix d'un appĂ©tit que rien ne pouvait assouvir. maudits, par la vengeance elle-mĂȘme, une vengeance portant le "doux" nom de chang. esclaves d'un temps figĂ© tant que toutes les richesses du monde ne seraient pas en leur possession, livrĂ©es ensuite aux chang Ă qui ils ont jurĂ© allĂ©geance pour espĂ©rer voir un jour leur malĂ©diction ĂȘtre levĂ©e. corps Ă©teints pour l'Ă©ternitĂ©, ils ne vieillissent plus dĂšs lors que sonne leur trente-huitiĂšme annĂ©e Ăąge du pĂšre mais ils continuent d'ĂȘtre vulnĂ©rables. ils ne sont pas invincibles et craignent les armes comme tout autre individu. APPRENTISSAGE OU ACQUISITION son paternel, edward thatch, a dĂ©robĂ© des trĂ©sors appartenant aux chang, scellant ainsi son avenir et celui de ses deux fils. rancuniers, les chang n'ont pas hĂ©sitĂ© Ă maudire la famille thatch, les condamnant Ă rester en vie tant que toutes les richesses du globe ne seraient pas en leur possession. le pĂšre a Ă©tĂ© maudit immĂ©diatement tandis que ses deux fils ont pu grandir jusqu'Ă atteindre l'Ăąge de trente-huit ans, avant de voir le temps s'immobiliser, comme leur pĂšre avant eux. depuis ce jour, ils convoitent les plus grandes richesses, les bijoux le plus extravagants et prĂ©parent eux aussi leur propre vengeance Ă l'encontre des chang. STADES DE MAĂTRISE OU DE DĂVELOPPEMENT cela fait exactement 215 ans que rafferty Ă©chappe Ă la vieillesse ou Ă la mort. LIMITES ET CONTRAINTES physiquement, ils ne vieillissent pas cependant, certains de leurs sens ou subtilitĂ©s liĂ©s Ă leur corps ont Ă©tĂ© impactĂ©s. le toucher est une sensation devenue inconnue, tout comme le goĂ»t ou l'odorat. ils rĂ©sistent donc Ă la douleur, ne sentent plus le goĂ»t des aliments qu'ils ingĂšrent et n'ont plus la chance d'expĂ©rimenter les odeurs. leur coeur a Ă©galement arrĂȘtĂ© de battre. ces contraintes sont apparues progressivement. de plus, ils sont incapables de ressentir le moindre sentiment affectif pour un alter ego, une Ăąme soeur... le temps les a Ă©galement rendu infertiles. LOIS POSSIBLES EN VIGUEUR Ă l'Ă©poque, les malĂ©dictions Ă©taient loins d'ĂȘtre interdites, c'Ă©tait mĂȘme plutĂŽt courant, surtout dans le milieu de la piraterie. IN FOR THE KILL - 2021if you have nothing to hideâ â âdĂ©veloppement de la particularitĂ©MANIFESTATION ET IMPACT marionnette, esclave des nuits d'une clartĂ© infinie. rafferty mute et troque sa carcasse humaine pour celle d'une bĂȘte encouragĂ©e par ses instincts. sa fourrure est noire, Ă©paisse, rappelant cette barbe mythique qui fit le surnom de son pĂšre barbe noire. sa silhouette gagne Ă©galement quelques centimĂštres, dĂ©passant le 1m80, faisant de lui un loup-garou relativement petit. ses yeux garde cette mĂȘme lĂ©gĂšretĂ©, tantĂŽt marrons clairs, tantĂŽt jaunes foncĂ©s, tout dĂ©pend de ses humeurs et de sa soif de violence. c'est un loup OU ACQUISITION il l'a voulu, cherchant Ă provoquer l'impensable. un acte fou qui s'est finalement rĂ©vĂ©lĂ© inutile. aidĂ© de son frĂšre, il a capturĂ© un loup garou du nom de angus crabbe, s'offrant Ă lui pour Ă©picer son destin et espĂ©rer ressentir cette douleur lĂ©gendaire murmurĂ©e dans toutes les lĂ©gendes, tous les livres sur les crĂ©atures de ce monde. mordu au flanc, il n'a failli jamais se relever mais s'est accrochĂ© Ă son dĂ©sir fou, un fantasme que toute personne saine d'esprit aurait aussitĂŽt reniĂ©. mais ce n'Ă©tait pas le cas de rafferty thatch. STADES DE MAĂTRISE OU DE DĂVELOPPEMENT aucun et c'est bien ce qui l'enchante. LIMITES ET CONTRAINTES rien ne peut le soulager, rien ne peut le maĂźtriser mais il s'en accommode parfaitement. il aime effrayer, il aime se sentir d'une puissance supĂ©rieure et en particulier auprĂšs de la pĂšgre qu'il rĂȘve toujours de pouvoir renverser. LOIS POSSIBLES EN VIGUEUR il n'est pas recensĂ© au ministĂšre et n'en a pas l'intention. de plus, les soirs de pleine lune, il refuse de s'enfermer et prĂ©fĂšre vivre sa seconde nature comme il l'entend. IN FOR THE KILL - 2021 Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 305 if you have nothing to hideâ â âPOUR LES BOTTINSâ inventĂ©, de famille, scĂ©nario ou sans visage ?inventĂ©.â avatar Code milo ventimiglia, "rafferty thatch" â emploi et rĂŽlequartier de l'emploi bezoar streetnom de l'enseigne/dĂ©partement/institution golden dragon casino Code gĂ©rant des combats clandestins "rafferty thatch" quartier de l'emploi suburbsnom de l'enseigne/dĂ©partement/institution Godric's Hollow Racecourse Code propriĂ©taire du godric's hollow racecourse "rafferty thatch" organisation s'il y en a Code gĂ©rant des combats clandestins branche chang, "rafferty thatch" â parcours scolaire le nĂ©ant, il a jamais Ă©tĂ© Ă l'Ă©cole c'est pour ça qu'il est aussi nul en magie â faceclaim listing Code rafferty thatch INFORMATIONSĂGE trente-huit gĂ©rant des combats clandestins pour la pĂšgre, propriĂ©taire de l'hippodrome de godric's hollow godric's hollow racecourse.FACTION la varactyl. milo ventimiglia IN FOR THE KILL - 2021 Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 855death eater always pureâ faciĂšs & dot Gemma Arterton - andthesunrisesagain Cee doublons Ankaa Shafiq, MoĂŻra, Samuel, Ada et Elias dĂ©cade Trente-deux ans, Elle ne les craint pas les annĂ©es qui dĂ©filent, le sable du temps qui glisse entre ses doigts. PrivilĂšge dâune jeunesse Ă peine entachĂ©e. labeur Les ongles qui grattent la crasse, la poussiĂšre dans les narines. SortilĂšges sur la langue, baguette dressĂ©e et expĂ©riences quâelle tente dans lâarriĂšre-boutique de Borgin & Burkes. Elle y a ses quartiers. ĂtagĂšres quâelle remplie de ses propres atrocitĂ©s. EmployĂ©e dĂ©vouĂ©e. familles de naissance Crabbe sang Carmin Ă©pais, viciĂ© par la magie noire pratiquĂ©e depuis des gĂ©nĂ©rations. Mais nul moldu nâa jamais entachĂ© lâarbre gĂ©nĂ©alogique, la derniĂšre puretĂ© quâils dĂ©fendent. SuprĂ©matie revendiquĂ©e quâelle se doit de faire perdurer. particularitĂ© physique zĂ©brures anciennes qui lui parcourent l'Ă©piderme des poignets aux clavicules. Cicatrices qui perdurent depuis l'enfance. myocarde Anneau sacrĂ© la liant au Malfoy alors que le palpitant ne s'emporte que sous le regard d'un autre. allegeance Mangemorts, white horse - Les mains rougies, la violence contrĂŽlĂ©e. C'est son gĂ©nie qu'elle met surtout Ă profit, qu'elle offre Ă l'organisation pour la voir grandie. gif feuille playlist Become the Beast - Karliene rps et autres â Roman â TC Mangemorts â Angus â Bryden Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 928 Toi et tes moustaches.... >>>Il promet tellement Raff putain, hĂąte de finir de dĂ©vorer ta fiche, je viendrais gratter Ă ta porte Re Bienvenue love Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 1123 Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 1133 Il a la classe ce monsieur Rebienvenue par ici et bonne chance pour le reste de la rĂ©daction Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 1238 Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 1312 faciĂšs & dot alycia debnam-carey by vellichor doublons erheĂżbe âȘroman âȘkalysta âȘhella âȘderyn âȘandreĂŻ dĂ©cade trente-deux nĆuds Ă©parpillĂ©s sur le fil de son destin, pas encore l'heure de la scission. labeur styliste, crĂ©atrice de lingerie fine pour ces sirĂšnes avides de piĂ©ger les mortelles qui font chavirer leur corps. familles de naissance dursley, seconde branche. sang moldue Ă jamais, engeance que la magie n'a pas souhaitĂ© sĂ©lectionner. myocarde mariĂ©e dĂ©sormais, bague au doigt, lien sacrĂ© envers cet autre chasseur qui ignore tout d'elle. allegeance sa famille, les chasseurs, les braconniers dont elle est Ă la tĂȘte. gif feuille Re HISSONS NOS COULEURS. âJeu 6 Mai 2021 - 2121 Re HISSONS NOS COULEURS. âVen 7 Mai 2021 - 904 Wah, j'adooooore ! Rebienvenue chez toi, bon courage pour la fin Re HISSONS NOS COULEURS. âVen 7 Mai 2021 - 1024 Re HISSONS NOS COULEURS. âVen 7 Mai 2021 - 1536 Re HISSONS NOS COULEURS. âDim 9 Mai 2021 - 1423 On a du mal Ă se dĂ©faire de sa petite moustache Je pleure sur cette perfection! Ce nouveau personnage dĂ©gueule de charme. Cette esquisse aventuriĂšre dans les contours marins me fait totalement saliver! Barbe noire cette classe Milo + chien de la pĂšgre + lycan + gĂ©rant des combats clandestins ** CE NIVEAU DE PERFECTION JPP Rebienvenue Ă la maison avec ce beau tĂ©nĂ©breux des ocĂ©ans mon coeur tambourinne d'enthousiasme! Courage pour la suite de ta fiche ma petite moustache d'amour Re HISSONS NOS COULEURS. âLun 10 Mai 2021 - 1912 Je savais que je n'aurai pas dĂ» lire ce bout de fiche dĂ©jĂ Ă©crit. Je le fait. Le problĂšme avec ce genre d'idĂ©es et d'adaptation c'est que je peux juste pas y rĂ©sister. Preuve en est avec Calypso adaptation sorciĂšre de la mythologie grecque et j'en suis. Il a fallu me faire violence quand j'ai vu les volvas ou encore les lĂ©gendes des Danann. Bah lĂ les Thatch, la piraterie, mon Ăąme qui aime cet univers, c'est trop. C'est beaucoup trop. J'adore. En plus Milo va tellement Ă merveille Ă tout ça ! Je veux vite voir Maverick tu t'en j'ai slide dans tes dms parce qu'on doit parler lien avec Calypso, je pense qu'on peut vraiment se dĂ©goter un truc de fou dit en passant j'ai une petite idĂ©e pour Augusta aussi mais je sais pas si c'est legit.Bref jpp. Je rends mon tablier avec des idĂ©es pareil parce que sinon c'est la porte ouverte Ă tout moi j'te le dis ! rebienvenue chez toi et bon courage pour la suite, j'ai plus que hĂąte de lire mĂȘme si ça va faire 15km Re HISSONS NOS COULEURS. âMar 11 Mai 2021 - 1021 Antiope Areus jffef merci beaucoup. une areus, faudra qu'on parle lien Gia Chang blah blah, profite bien de ta libertĂ©, ta babysitter de l'enfer arrive Hector Fawley spĂ©ciale dĂ©dicace Ă fleamont dans cette fiche, v r a i m e n t. merci Ă toi et bonne lecture Vivian Dursley aw mais merciiii! vivement que ta lovegood vienne s'introduire chez raff j u s t e pour checker si les niffleurs vont bien Alejandra Peralez merci beaucouuup Jacob Ollivander blblbl tant d'enthousiasme, ça me j'espĂšre faire honneur Ă la piraterie mĂȘme si rafferty est un sacrĂ© energumĂšne j'espĂšre qu'on se trouvera un lien !Horace Slughorn i'm waiting for you maintenant broooo. vivement qu'on fasse les 400 coups tmtc tout ça pour dire que MERCI Ă TOI, sans tes hypes clairement rafferty serait pas ce qu'il est aujourd'hui. ily Georgie Weasley la moustache c'est la classe yakoi?? merci beaucoup Ă tooooi j'espĂšre qu'on pourra se trouver un lien cool, rafferty est moins crĂ©tin que mon vieux rageux Calypso Areus mdr je t'attendais tu sais bien pas déçue de tous ces compliments et j'attends nos liens avec i m p a t i e n c e ! on va se trouver des trucs dingue obligĂ© vu la qualitĂ© de calypso merci Ă toi Re HISSONS NOS COULEURS. âMar 11 Mai 2021 - 1241 fĂ©licitations, tu rejoins godric's hollow!if you have nothing to hideâ â âJe HURLE de perfection Non mais en vrai faut pas me faire ça bordel, c'est tellement intĂ©ressant, tellement badass, tellement bien Ă©crit L'idĂ©e est dingue, et mĂȘme si je connaissais dĂ©jĂ le perso dans les grandes lignes, les dĂ©tails m'ont fait marrĂ©. Franchement je suis fan des Thatch, ils me font rire autant qu'ils me font de la peine Ravie de m'ĂȘtre dĂ©vouĂ©e pour cette fiche, et merci pour la pub gratuite pour le shop de Fleamont Amuse-toi bien avec ton pirate tu passes l'Ă©tape de la validation bravo petit monstre, l'Ă©quipe se joint Ă moi pour te souhaiter encore une bienvenue direction cette section pour des liens. ne sois pas timide, tu peux poster directement dans les sujets des autres joueurs avec une et liens la roulette russe du rp est lĂ pour trouver un partenaire et la roulette russe du lien si besoin. viens aussi participer au premier rp commun du forum. recenser ton rp du mois t'est aussi du forum le flood t'es ouvert et on t'encourage enfin Ă voter pour nous soutenir et gagner des gallions. le forum Ă©tant jeune, n'hĂ©site pas Ă proposer des Ă tout moment, tu peux partager tes questions et suggestions et on t'attend sur le serveur FOR THE KILL - 2021 Re HISSONS NOS COULEURS. â HISSONS NOS de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum LEDSc6s.